jueves, 11 de junio de 2009

La literatura fantástica

Enrique Páez.- "Escribir : manual de técnicas narrativas"

a .- La ciencia -ficción


No es una literatura de evasión. Estos escritores están preocupados por el presente. Las narraciones contadas en un espacio y tiempo futuro son metáforas del presente. Nos hablan del futuro que estamos construyendo desde "el ahora".

En la segunda década del s.XX se llamaba "cientificción". Era propio de los cómic pero inspirado en los clásicos como julio Verne, Herbert George Wells y Edgar Allan Poe. Pero es una mujer la "madre de la ciencia-ficción": Mary Wollstonecraft Shelley, creadora de Frankenstein

Monstruos, engendros, mutantes, clones, momias, alienígenas, entre otras criaturas, son los protagonistas. Hacen viajes intergalácticos, se enfrentan a máquinas, bajan al fondo de la tierra, luchan contra robots, androides, ovnis. Son el producto de sugestiones, premoniciones, temor a lo desconocido, a lo paranormal.

No podemos olvidar a los grandes autores:a finales del s.XIX tenemos a Julio Verne ( o el moderno Prometeo (1818), con solo 21 años.
Viaje al centro de la tierra, De la tierra a la luna, etc), adelantado un siglo a los helicopteros, cohetes espaciales y submarinos H.G. Wells (La guerra de los mundos); A George. Orwell (1984) y Aldous Huxley (Un mundo feliz), a mediados del s.XX; Entre H.P. Lovecraft, con sus mundos siniestros, lindando con la literatura de terror, e Isaac Asimov, con la divulgación científica, pasando por Ray Bardburystanislaw Lem, hay un terreno amplísimo y sin fronteras.

El escritor de ciencia-ficción trata de crear algo que no existe, pero usando atisbos de la ciencia actual para que sea creíble. La receta podría ser la siguiente:

  1. Partir de un problema que esté afectando a nuestro tiempo (contaminación, enfermedades, clonaciones, fundamentalismo, etc)
  2. Imaginarlo, ampliado y exagerado, en un tiempo futuro o en otra galaxia.
  3. Sitúa a los personajes en esa coyuntura imaginaria de utopía y aventura, con sus rasgos y motivaciones.
Autores de ciencia-ficción
Relación de autores

Webs sobre ciencia-ficción
www.ciencia-ficcion.com

b.- Los reinos olvidados

Los antecedentes de este genero literario son las distintas versiones del ciclo artúrico de los caballeros de la Tabla Redonda y las leyendas de la épica medieval, los cantares de gesta y las epopeyas.

Los juegos de rol tienen su origen en narraciones de este tipo y viceversa (Dragones y mazmorras, El señor de los anillos)

También en estas historias ha de haber una tarea difícil que el protagonista ha de resolver para salvar el mundo de una gran catástrofe (la destrucción total, un hechizo, el poder en manos de las fuerzas del mal). El argumento es fundamental: la sucesión de acontecimientos, las aventuras encadenadas y los avances y retrocesos de los personajes.

Son mundos llenos de aventuras, donde se descubre el poder y la magia de los objetos para conjurar las pruebas y riesgos que allí se encuentran : una espada, un anillo, un bebedizo, un espejo, un libro de conjuros. Son objetos robados, donados, que cambian de propietario a lo largo de la narración.

Los protagonistas se convierten en mitos a través de las derrotas y victorias. Ha de ser descritos de manera que sus virtudes y pasiones les hacen destacar sobre sus congéneres.

Para construir un cuento fantástico , debes contar al menos con tres elementos:

  1. Un espacio imaginario y mítico, anterior al descubrimiento de la pólvora, como la edad antigua o medieval.
  2. Magia (hadas, conjuros, elfos, talismanes, brujas, dragones, magos, encantamientos...pero no todo junto)
  3. Un guerrero o guerrera protagonista, vulnerable y tal vez un poco bruto/a, pero siempre honesto/a, que tiene que cumplir una misión vital y peligrosa allá donde otros fracasaron.

(Enrique Páez.- "Escribir : manual de técnicas narrativas")

http://es.wikipedia.org/wiki/Literatura_fant%C3%A1stica

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